蚁视ANTVR:行走在虚拟现实蓝海

  •   2014-06-06/11:47
  • 国外媒体近期报道,三星正在与oculus合作开发一款基于手机虚拟现实头戴设备,同时国内团队蚁视的ANTVR KIT正在美国众筹网站kickstarter预售,产品将在8月投产;代表着社交网络和个人电子设备鼻祖的 Facebook和索尼,也先后对外表示虚拟现实将成为自己所在行业的未来……短短半年,巨擘与新锐都跻身于这个新领域,虚拟现实如同一扇全新的产业大门,虽然现在只开启了一道小缝,但投资者认为,他们愿为这个新世界的过度买单。

    虚拟现实领域已三足鼎立

    Facebook斥资20亿美元收购了Oculus VR,就像是打开了潘多拉魔盒,开始发生连锁反应。虚拟现实一时间,成了整个业界的焦点。来自中国的团队蚁视,携自主研发的“中国创造”ANTVR KIT,在美国Kickstarter上预售,第一周,售价分别为270美元和470美元,共200套抢先版就已全部售罄。索尼将推出Project Morpheus,随后更是不乏Omni、Survios等附属设备,三星也将与ouclus合作在今年发布一款头戴式设备。

    现阶段,每一个跻身虚拟现实的产品,无非是想尽在这个蓝海,抢先插上自己的旗帜,至此, Oculus Rift、索尼Project Morpheus和蚁视ANTVR KIT形成的三足鼎立的局面已经形成。

    Survios首席创意官James Iliff表示:“Facebook收购Oculus让业界开始关注虚拟现实领域,同时,收购交易也让虚拟现实技术变得更加流行。人们曾不断的质疑虚拟现实技术,而扎克伯格涉足该领域则证明了这项技术的价值。我们因此发展得更快,整个虚拟现实行业也在加速发展。” Facebook创始人Mark Zuckerberg,自己也在5月的旧金山F8年度大会上表示,计算机世界的未来将建立在瞬时信息、可穿戴设备、虚拟现实技术之上。

    什么是虚拟现实

    虚拟现实在维基百科的词条,VR(虚拟现实,Virtual Reality) 亦指浸泡式全景多媒体,指计算机模拟,与真实世界相似的环境。它复写创造真实的感官体验,包括虚拟的视觉、味觉、气味、声音、触感等等。

    人类憧憬进入一个能以假乱真的虚拟现实世界,这种渴望就像人类渴望飞翔一样,早已存在,无数的影视作品都表现了这个渴望。1995年《攻壳机动队》,上承银翼杀手,下启黑客帝国;1999年《The Matrix》(译为:黑客帝国)把所有人带进了比真实还真实的虚拟世界;2011年英剧《Black Mirror》(译为:黑镜)的全景浸泡体验……所有这一切科幻场景,都有可能变成现实!虚拟现实技术作为一种最为强大的人机交互技术,一直是可穿戴设备领域研究开发和应用的热点方向。

    以蚁视ANTVR KIT为例,通过头盔,蚁视呈现了一个全高清的虚拟现实。利用非球面镜片(Aspherical Lens)校正畸变,通过2组非球面镜的光学设计是ANTVR KIT的一道亮点。头盔套装除了眼镜,还有一个体感配枪;电池独具匠心的设计成了子弹的样子,让每一次装弹都能荷枪实弹。枪支的手柄部分可以拆下,单独是一个体感控制器,可以当做飞行摇杆或剑柄来使用;手柄从中间掰开,就是一个最基础的手柄。

    市场规模和商业模式

    “在过去的20年里,虚拟现实技术看上去只是‘刚浮出地平线’。”XBOX游戏工作室新掌门(总裁)Phil Spencer。在这个全新的市场,现阶段能看到的部分不到千万分之一,而就是这千万分之一,已经成为了技术主流。

    当谈到商业模式,蚁视联合创始人聂竞舟说:“Facebook的Zuckerberg拿出20亿给Oculus,他所买单的并非商业模式,而是买单了一个机会。这个机会指的是虚拟现实这个蓝海,这个深不见底的市场,是一块叫做未来的大蛋糕。这才是收购的兴奋点,是让Zuck和整个业界为之兴奋的根本。虽然在现阶段,虚拟现实市场还不大,但随着更多的业界巨擘和新锐进入,这个领域会呈现几何爆炸。要不了多久,虚拟现实将不再是小众配置,而会走入普通家庭,就像耳机一样,成为你生活的标配。”

    现在来谈虚拟现实的商业模式还为时过早,在这个蓝海里,存在太多的可能性,软件、硬件、授权、开源……一切都有可能。在现阶段,商业模式无论对公司自己还是投资方,都不是亟待解决的问题;投资是为虚拟现实的市场下注,是为这个新开启且广阔的机遇下注。

    一条巨大的产业链

    Jaunt VR 的 CEO 则称, 未来虚拟现实的杀手级应用并不一定是游戏,而很可能在其他领域。GameFace Labs 的 CEO 也认为社交因素的融入也会增强虚拟现实的吸引力。

    蚁视创始人覃政这样看待这个潜在市场的未来:“现阶段,虚拟现实市场还不甚明晰,对于绝大部分人来说,还只是个VR硬件。但就像所有的技术革新和进步一样,虚拟现实将带来的变化绝不会仅仅局限在垂直领域,而是一个全新的产业崛起。就像Ray Kurzweil 《(The Singularity Is Near》(译为:奇点临近)一书所描绘的那样,人类的每一次变革都以硬件,或实体的变革为起点,然后发生指数级的爆发增长,从而创造一个产业。要不了多久,情况将大不相同,那时候新部件、新应用、新配套产品全面进入市场,这将带来一种崭新的生活方式。”

    当硬件的原材料、成本、性能达到可以大规模民用产出临界点的时候,衍生出的产业链也将出现。那时候,几乎所有人将被辐射,所有人都是潜在用户,任何人都躲不开,这就像当年智能手机一样,到最后,所有人都会为此买单。

    虚拟现实民用化,是这个未来的蛋糕的理想态,虽然是理想态,但他是一定会发生的,只是时间长短问题。这将带来一条全新的产业链,其中全都是商机。这将是一次惊天动地的革新,VR领域需要一个巨型怪兽,如同当年的苹果一样,从硬件、操作系统、基础应用、内容分发和分成机制,甚至坐拥一呼百应遍布全球的合作第三方,这只巨型怪兽,会掌控资源,制定游戏规则。在未来几年,资本市场将如鱼得水。


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