AMD Radeon R系列全新显卡发布 新特性及规格解析

  • 来源: 驱动中国   2013-10-29/10:55
  • 驱动中国10月29日消息,北京时间10月24日,AMD联手全球一线显卡厂商以及渠道销售商在京正式发布了最新一代的Radeon桌面显卡R9 290X。

    此次发布会上,除了华硕、微星、蓝宝、讯景、迪兰等显卡品牌高层齐聚外,AMD高级显卡产品市场经理Devon Nekechuk也亲临了此次新品发布会。

    AMD高级显卡产品市场经理Devon Nekechuk进行技术讲解

    AMD高级显卡产品市场经理Devon Nekechuk进行技术讲解

    会上,Devon Nekechuk针对AMD所推出的全新Radeon显卡进行了详细讲解,Devon Nekechuk表示,AMD R9系列产品包括R9 290X、280X、270X和250四款。270X是AMD在性能方面的领先者,它是在1400元人民币左右的明星产品,它能运行最新的游戏,也是目前在这个价位上性能最高的一款产品,也是非常适合这个主流市场的产品。再来看看270X的规格,我们怎么能达到在1400元人民币左右拥有这么高的性能呢?270X拥有1280个流处理器,拥有6针电源接口;280X在1500-2000人民币左右,很多的游戏玩家都可以承受,它针对2560X1440分辨率的视频输出,在性能方面,拥有2048个流处理器,运行频率1GHz,拥有3GB的DDR5缓存,带有6-8针电源连接端口。

    AMD R9 290X系列,也是支持DX11.2标准,适用于4K解析度的显示输出,比我们上一代的HD7900系列多了1.4倍流处理器,它的渲染运算速度也是比上一代要高一倍,所以刚才讲到它是针对4K分辨率游戏体验的细分市场。

    AMD 2011年的产品HD7970是针对1600分辨率,现在AMD的新品可以在更高的频率上,更高的帧数实现3840X2160的分辨率输出,这样可以有更逼真的画质。很多人花不少钱购买不止一块显卡,所以显卡的处理能力比较重要。若从3D基准的分值来看,若达到40帧以上则需要更强的图形处理能力。若不需要更强的图形处理能力或者不需要高分辨率输出则可以选择更低阶的产品。

    在混合交火方面,AMD提出了新的交火技术。大家可以看到290X显卡没有供交火使用的金手指端口,实际上是AMD的新品不用额外的数据线连接实现混合交火。我们能够通过PCIE把一些内容直接进入到帧缓冲然后再处理,这种方式要比通过桥接或者通过CPU分配给另外一块显卡再进行处理的效率要高,而且可以实现可规模化的交火运算,比如说宽域显示的平台。用户甚至不用买贵的GPU就能达到4K分辨率的效果。

    R9系列的外形跟AMD上一代的产品没有太大的区别。配备有HDMI的端口和DVI的端口,可以通过一个端口来实现多路输出,比如说可以接6个显示器的输出。另外R7和R9一个改进是可以支持三种显示输出端口。原来通过控制面板来实现,现在则是一片卡直接集成3种端口。

    我再介绍一下R7系列的260、250、240产品,刚才讲到了R9系列属于是比较发烧级的游戏,比如次世代的游戏或者比较逼真的4K级别的游戏,而R7是面向主流市场,也是AMD产品家族的非常重要的组成部分,它也维持在比较低的价格水平上。R7系列是用了我们R9系列的特性,包括宽域技术等特性。可以跟AMD市面现存的、游戏玩家比较偏爱的HD5870做一个比较,AMD新的R7系列产品跟HD5870的性能类似,但是价格会低很多。而且还有一些新的改进,包括能源管理还有音频音效方面的改进。我们有896个流处理器,可以达到1.1GHz频率,可配备2GB的GDDR5显存,有6.5 Gbps的显存速率,带有6针的电源接口,功耗115W。

    R7 250是AMD针对主流市场推出的、每一个人都能买得起的产品。它提供的是没有办法比拟的价值:不到100美元的价格。跟现有的产品HD5770相比较, R7 250跟HD5770性能差不多,但是价格低了很多。大家也可以看到,R7 250有各种各样的版本出现,有单槽双槽的,有和没有带电源接口的,这是我们为什么达到现在这么低的价位的原因。它也有1GB或者2GB的版本,有GDDR5,HDMI这些接口都是标配的。

    再来讲R7 250的规格,配有384个流处理器,频率达到1.05 GHz,有1或2GB显存,4.6 Gbps显存速率,不需要额外电源接线。R7最后一款产品是R7 240,这个显卡把次世代图形用最简单的方式结合在一起,体积不大,仅30W功耗,没有外接电源,产品特性与价格更贵的R7和R9基本一样,但是更便宜。下面我跟大家介绍一下290X的比较深入的技术优势;

    对这些产品来说,到底次世代图形GCN和290X扮演什么样的角色呢?我给大家显示一下我们次世代图形GCN的结构;大家也听说了290X大概有将近3000个流处理器,我们把它放到4个引擎里,每一个都有4个不同的独立的引擎,每一个引擎都有11个计算单元,每一个计算单元有64个流处理器,总的来说有44个计算单位,而且每个时钟周期可以处理4个多边形,而且显存是512b位宽的GGDR5,支持显存交火。这个芯片整体的晶体管有62亿个,但是面积非常非常的小。

    290X有4个处理引擎的原因有多方面,第一是游戏需要越来越多的多边形,我们做曲面细分也能应对,我们缓存区容量也很大,这4个处理引擎处理后的数据可以放到缓存区,而缓存区是几个TB的数量级。因此,把多边形和曲面细分综合一起后显卡的性能就非常好。16个渲染管线每个周期可以处理64B的像素,它的缓存区比以前大30%,带宽可以提高33%。显存是512位的GDDR,一个周期可以做64个像素,所以在GPU和GDDR结合在一起的时候实现非常高。它与以前相比是重新设计过,它是512位接口要比384位小得多。由于运行速度非常快Gbps,其效率提高了50%。和我们之前的产品进行对比,新品的效率提高20—90%。而且它的面积非常的小。

    接下来我谈一个我最喜欢的话题,就是R9 290系列可以用最低的功耗实现最好的性能。常规芯片需要减少能耗通常需要牺牲性能。在一定功率额度内做到效能最大化,我们可能需要降低运行温度或者定制性能。

    我们这里首次向大家展示AMD Powertune机制。大家可看到GPU芯片有很多温度感应器,当GPU进行活跃计算时,感应器可以随时计算出GPU的使用量。R9 290系列一个新的特征,是可以让告诉我们,它现在的能耗是多少,这个以前是做不到的。AMD把所有信息考虑进去, 可以控制频率和散热器。就GPU目前运作的温度,是需要更高还是更低,而进行调整。而且还能根据当前的计算负荷考虑供电。所有这些因素结合起来,就可方便Powertune控制,如果GPU温度低于90度的话,它不会全耗电工作,散热器只用了30%功率。

    AMD在加拿大的实验室里做的测试Powertune的图表,可以看出我们使用Windows平台时,对功耗的控制可以精确到1.5W的精度。散热风扇的控制也是全新的特征功能,用户可以自己调整控制,这属于Powertune的一部分,它知道GPU温度是多少,知道GPU需要多少功率,玩家可以自由定制,比如GPU闲置20%,但是永远不能超过50%,我一般会让风扇速度到1750转左右,因为风扇的运转是在我的控制当中。

    GPU温度也可以控制,它在缺省状态的时候是95度,这样可以实现最大性能,提供最好的音效。这幅图是GPU温度,我们设在93度,你可以自由设到85度。

    最后再来讲一下性能,若我们在预设的运行频率下,先实现100%的负荷,然后将GPU的供电逐渐减少,大家可以看到GPU的频率也是相应降低的。这样是为了保证在不同供电下的最大效率。若我们增加供电,则GPU的频率上升。它只是尽量考虑最大化利用每一度电,同时降低运行噪音。同时,我们通过定制,来更大程度释放GPU的性能。

    AMD是GPU开发商,为什么要做音频?游戏的音质在过去多年来没有什么大的改变,我们的目的是要改变玩家的音频体验。在音效上大家遇到哪些挑战呢?可能游戏开发商必须衡量每一款游戏里,需要占用多少比例的CPU处理能力,若只能占用10%,那游戏音频可能没有更多资源实现更多效果。所以AMD的解决方案是给这些音响工程师释放潜能的机会,让他们来营造各种各样他们想要营造的声效。

    AMD在GPU上使用专门的声音处理DSP模块,专门用来做游戏的音效解析和解码编码,模块有自己的缓存,可以实现很多非常酷的音效。大家可能会觉得比较奇怪,因为显卡没有音频输出的端口。但我们通过这种方式可以让游戏开发商来进一步的使用AMD声音技术的特性来进行改造,用户还是可以使用现有的音箱配置。用户可以用AMD新的显卡产品来提升音效效果,AMD把更好的音频指令提交给电脑,电脑再回馈给音频输出,跟用户的音箱配置是没有关系。大家可以听一下我们的演示,有怪兽从身后袭击你,如果你使用AMD的显卡新品,你会听到比较逼真的效果和动作的声音,还有环绕声和空间的回响,在教堂或者秘密空间里的回响是不一样的。在此之前的游戏都没有做出这种差别,AMD能实现这种细微的差异。AMD Trueaudio技术可以让游戏开发商在这么多年以后有机会提高音效。


    评论 {{userinfo.comments}}

    {{money}}

    {{question.question}}

    A {{question.A}}
    B {{question.B}}
    C {{question.C}}
    D {{question.D}}
    提交

    驱动号 更多