3月1日,有关AMD在2013年显卡产品最新成果及市场部署的媒体沟通会在北京举行,AMD全球副总裁、GPU业务总经理、AMD加拿大总经理Matt Skynner先生作为会议的主讲人参加了此次活动。
活动中,Matt Skynner先生从AMD近期桌面级显卡、移动显示方面的最新动态,以及与游戏主机厂商和游戏开发商之间的深度合作为与会媒体进行了详细的介绍。
Matt Skynner先生表示,2012年是AMD展现领导力的一年,在年初AMD推出了HD7970系列,从年初到上一年年度结束为止还是速度最快的独芯片显卡解决方案,中间这一栏是AMD利用Enduro技术推出的HD7000M系列显卡,它很大程度上能够延长笔记本电脑的电池续航时间,同时能够提升笔记本电脑的每瓦性能。在高端服务器领域推出Firepro S10000系列,有两个核心。它的解决方案荣登Green500。
在2013年,AMD不会止步不前而会继续推进,在各个领域展现AMD的领导力。在游戏方面,AMD会进一步的拓展;在产品的领导力方面,AMD会在笔记本电脑以及桌面电脑的图形显示处理解决方案方面做出进一步的改进;在3DMark基准测试方面,现在向大家展示AMD在图形显示方面的能力。
游戏对于AMD来说,是非常重要一块业务领域。正是由于游戏技术的发展,也推动图形显卡的功能变得强大,AMD把看游戏做是一个巨大的市场机会。AMD非常热爱中国的市场,中国的游戏玩家是全球数量最多的。另外在中国,电脑的独显显卡预装率也是最高的。
所以,在显卡的战略规划上,AMD以游戏为中心的出发点,AMD把这个战略称为面向四方的战略,这一战略包括四个部分,分别是游戏机、云技术和电脑PC端,以及AMD执着想要成为领导者的领域——那就是希望通过与与游戏开发商方面的合作,能够让AMD在游戏的内容方面能够起到领先的作用。
在游戏机这一领域,AMD是图形卡供应商中做的最好的公司。在上一代的游戏机产品里,AMD是在三个主流的游戏机机种占了两个,一个是XBOX360,一个是任天堂的Wii。AMD在任天堂新一代的Wii2机种,以及上周Sony推出PS4时也能看到AMD显卡的身影。在这一块,AMD也扮演着领军者的角色。而AMD在游戏机平台方面做的这样非常成功的工作,也使AMD能够进一步在PC端的游戏方面做的更好。
在游戏内容方面,AMD非常侧重于跟游戏开发商进行合作,AMD也会跟游戏开发商来尽可能的使他们的产品能够用AMD的硬件来进行优化.在过去一年半时间里,与主要的这些游戏的开发商合作方面,AMD也是独占鳌头。在2012年所推出游戏大作,都是用了AMD的产品来搭载。最新推出的《孤岛危机3》、《生化奇兵3》,像3月5号推出新一代的《古墓丽影》都是用的AMD的产品。
与此同时,AMD也和主要的游戏开发商在合作。例如与Capcom公司有非常密切的合作游戏开发《鬼泣5》等。
另外在云游戏这块,AMD也是看到非常大的机会,在接下来几年之内有比较快的增长。在云游戏这一块,AMD主要指的是游戏的渲染工作是在云端的服务器上完成,再通过流媒体的模式下载到你的平板电脑或者是PC,或者是机顶盒上让玩家来进行游戏的体验。AMD认为这方面市场会增长, AMD认为很必要引领这个市场的发展。这一块我们有非常重要的合作伙伴就是CiiNOW,它是云游戏非常领先的开发商,跟CiiNOW合作AMD能够通过一个单独的独显显卡有更多流数据能够下传到我们的游戏平台上,同时能够使AMD产品的性能更高,功率更低。在今年3月底召开全球游戏大会上,AMD会进一步来给大家介绍AMD在云端游戏的战略。
另外在游戏PC端方面,AMD是图形卡解决方案做的非常好的公司。AMD在过去为大家提供很好的沉浸式的游戏体验。AMD通过宽域技术让玩家通过多个显示屏输出,来使得玩游戏有更好的体验。另外在笔记本方面,AMD推出了HD 8000M系列。在年初CES上,AMD也推出代号为ASUS ARES II的产品,这个也是世界上跑的最快的图形处理器。
而对于最新的HD8000M系列显卡,其采用了AMD的GCN架构,将这项技术普及到主流笔记本市场。目前为止,也是在世界上唯一能够支持DX11.1标准的移动平台。在这款产品上,AMD不仅能够优化功耗,同时能够保证在独立显卡和独立显卡之间能够实现交火。另外有PowerTune技术能够调节显卡运行的功耗。还有ZeroCore技术,可在显卡没有工作时将它完全关闭,从而能够延长电池的续航时间。在性能提升方面,AMD跟过去一样,每一次带来高水平的性能提升,每一次在各个领域,各个指标上都有一个大概25%的提升。
值得一提的是,目前世界上跑的最快的图形卡ASUS ARES II,其也是由两颗AMD HD7979的GPU组成的显卡。这个产品刚刚在3DMark测试中打破了记录,现在为止还是记录的保持者,是世界上跑的最快的图形卡,同时在性能方面也是领先的。
对于最新的3DMark的测试结果方面,其同时有三个单独的测试来组成,分别叫FIRE STRIKE、CLOUD GATE和FIRE STRIKE。分别是面向不同级别的产品,FIRE STRIKE主要是智能手机、平板电脑以及一些超轻薄的产品,CLOUD GATE主要是主流PC机,FIRE STRIKE主要是发烧级游戏玩家的电脑产品。
3DMark是在显卡方面非常重要的测试,目前可以通过这个测试来看到这个游戏在这款产品上运行的性能以及它未来可能会有一个怎样的性能。所以它对AMD来说也是非常重要,对于那些购买产品的用户来讲也是一个非常关键的基准,因为是用户做决策的一个非常重要的依据。FIRE STRIKE是针对高端的发烧级的玩家推出的这样一个测试,是针对DX11的;CLOUD GATE是针对主流产品DX10的;FIRE STRIKE是针对的是DX9的。3DMark的测试里面,AMD是胜出了。在任何一个价位点上,可以看到AMD的产品是比竞争对手的产品要在性能方面有一个25%到40%的性能优势。
当然,AMD不会满足于现在成绩,AMD会继续在游戏开发方面扮演领先的作用。刚才提到有四个非常重要有机组成部分。第一是游戏机,第二是游戏PC端,第三是云游戏,最后是在内容方面跟游戏开发商合作来继续推动这个游戏行业的发展。
所以,AMD不仅在桌面电脑,而且在笔记本电脑方面也是独占鳌头,也有一些AMD特有的技术,比如说宽域技术和Enduro技术。在性能方面,AMD也是非常优越的,比如刚才跟大家介绍的最快的ASUS ARES II,另外在笔记本平台上HD7970的产品非常快,是性能很优越的一款产品。更重要的是,通过最新的3DMark测试成绩的发布,大家可以看出AMD还是在测试中获胜。
此外Matt Skynner着重指出,AMD也在积极改善游戏中实时渲染技术,譬如难度最大的发丝效果,AMD跟一个游戏开发商Crystal Dynamics非常密切的合作,推出了TressFx的解决方案。
TressFx技术是第一次能够实时对头发进行物理特性以及光影的渲染,Crystal Dynamics开发出这一款技术,不是为技术的目的向大家展示它能够做什么,而是真正把这个技术利用到《古墓丽影9》等产品,今年3月5号新发布的《古墓丽影9》的游戏里面大家可以体验一下这个技术。
TressFx是采用直接运算的技术,所以它能够对发丝的光影进行实时的渲染,在渲染过程中能够考虑动作和环境的响应,所以把每一根发丝或者每一小束的发丝都作为渲染的单元,通过这样的方式能够使得头发遇到风或者是主人公运动的时候都能够非常逼真。
TressFx是非常好的利用了AMD HD8000产品的运算功能,同时我们GCN的架构,同时给了图形渲染方面非常完美的效果。
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